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    目前的操作系统和以及CPU的性能来看,2GB容量的内存完全可以满足消费者的任何需要,无需在追求更高容量的内存,而且目前WindowsXP、Window7、32位的操作系统根本无法支持3.2GB以上容量内存,也就是说即使升级更多容量的内存也一样是浪费资源,同时在一般应用的过程中2GB和4GB内存容量基本上是毫无差距的。只有Window7 64位的系统可以支持4G以上的3代内存条。

  从功能上理解,我们可以将内存看作是内存控制器与CPU之间的桥梁,内存也就相当于“仓库”。就是CPU可以直接访问应用或者是管理的空间,显然,内存的容量决定“仓库”的大小,而内存的速度与位宽决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说的“内存容量”与“内存速度”。

  当CPU需要内存中的数据时,它会发出一个由内存控制器所执行的要求,内存控制器接著将要求发送至内存,并在接收数据时向CPU报告整个周期(从CPU到内存控制器,内存再回到CPU)所需的时间。毫无疑问,缩短整个周期是提高内存速度的关键,而这一周期就是由内存的频率、存取时间、位宽来决定。更快速的内存技术对整体性能表现有重大的贡献,但是提高内存速度只是解决方案的一部分,数据在CPU以及内存间传送所花的时间通常比处理器执行功能所花的时间更长,为此缓冲区被广泛应用。其实,所谓的缓冲器就是CPU中的一级缓存与二级缓存,它们是内存这座“大桥梁”与CPU之间的“小桥梁”。

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