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     在计算机视觉展示与输出发展发展到今天,历经了土地、石板、兽皮、树叶、锦帛、竹简、纸张、计算机打印输出(平面打印、写真、喷绘、显示器、LED大屏、投影等)、计算机3D打印输出。现在开始迈入了虚拟现实与增强现实的时代,利用液晶显示技术、陀螺仪、加速度传感器、磁力传感器技术的发展做了虚拟现实以及增强现实的播放设备,在未来几年内计算机的终端输出设备将会有大量的虚拟现实与增强现实设备所替代。我们的临场感与沉浸感将有非同寻常的体验与颠覆。可穿戴设备将计算机处理器以及内容全部集成到可穿戴设备内部,哪么我们随时就可以打开来与现实融合交互。当我们视力所及之处,增强现实设备就可以为我们所看到的高楼标上所有我们所查询的信息,我们在倒车或者侧方位停车的时候,增强现实设备会为我们计算出近乎实时的穿透影响,我们的视力就拥有了透视功能,可以穿透车门与后备箱看到背后的东西,再也不要单线视线的死角了。在教育领域,就在课堂上虚拟出来各种在现实世界中无法搭建的实体,你可以360度观察他,并且可以就地解剖进入到内部的微观世界。在建筑领域及游戏领域的运用更是遍及到各种角落与层面。在高度的混合现实中,虚拟现实与增强现实开始融为一体,提供深度浸入式的体验。

     目前虚拟现实与增强现实已经发展了2年多,逐渐开始浸入应用领域的开发研究。在一些高度需要影响仿真的领域已经在开始使用。虚拟现实的实现得益于液晶显示技术刷新率的提高、与陀螺仪、加速度传感器、磁力传感器的技术突破与发展。目前facebook收购的OCULUS的虚拟现实设备,微软的hololens技术。目前高通公司的vuforia是做的比较好的虚拟现实与增强现实的开发平台以及开放的API,在开发方面支持unity、eclips等平台。未来将是虚拟现实发展的高速时代,这种技术将会运用到人类社会的诸多方面,起着划时代的作用于意义。(作者:王月举)

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